предыдущие 10 О проекте


Подпишитесь на RSS

GUI.ruGUI.RU - Хроники Юзабилити

Юзабилити и дизайн интерфейсов: события, идеи, методы, обсуждения

Раздел:

Инструментарий

TurboMilk
22.01.2009TurboMilk

Комментариев:

0

Статьи: 10 необычных метафор в дизайне иконок

10 необычных метафор в дизайне иконокДля одного и того же действия или объекта можно нарисовать совершенно разные иконки. Варьировать можно всё: стиль, цвет, перспективу и даже метафору. На мой взгляд, последнее — самое ценное в дизайне иконок — концентрированный смысл. А если метафора оригинальная и с юмором, то получается не иконка, а настоящий бриллиант! Предлагаю вашему вниманию мою личную подборку иконок, основанных на необычных и ярких метафорах.

подробнее
Светлана Плотникова
11.01.2009Светлана Плотникова

Комментариев:

0

Софт для исследований:новинки и не очень

За последнее время на глаза попались несколько программ для проведения опросов, которые в первом приближении показались интересными и достаточно продвинутыми. А некоторые еще и к тому же вполне привлекательными по цене.

Все программы иностранные, поэтому насчет легкости использования в русскоязычных опросах “as is” сказать сложно, наверняка понадобятся настройки кодировок, русификация и пр.

подробнее

Алексей Копылов
27.11.2008Алексей Копылов

Комментариев:

2

Чего не хватает Microsoft Blend: взгляд проектировщика взаимодействия

Данная статья была создана по мотивам презентации, сделанной для 19-го юзабилити-семинара сообщества RusCHI (Российское отделение организации ACM SIGCHI). Впервые статья была опубликована на сайте Microsoft Development Network

Введение

Технология XAML/Blend обещает дать нам, проектировщикам взаимодействия более высокий контроль над результатом их работы. Это здорово, потому что позволяет нам добиваться того, чтобы конечный продукт имел интерфейс,  максимально приближенный к задуманному. Однако данная технология меняет привычный для проектировщиков способ работы, и требует от них новых навыков.

У любого опытного проектировщика неизбежно возникнут вопросы: что действительно дает новый подход; стоят ли нововведения смены привычек; легко ли изменять пользовательский интерфейс; можно ли нескольким специалистам вести совместную работу над одним проектом; позволяет ли Microsoft Blend (с) разрабатывать действительно сложные интерфейсы?

Рассмотрим эти вопросы подробнее.

подробнее

Алексей Копылов
22.09.2008Алексей Копылов

Комментариев:

8

Интервью с Флорианом Эггером для издания GUI.RU

Заключительное интервью, которое я взял у Фориана Эггера в связи с Юзабилити-марафоном. Флориан занимается вопросами доверия в электронной коммерции. Также он является основателеим и главным специалистом компании Telono SA.

Я благодарен Наталье Кирилловой за помощь в редактировании текста интервью.

Уважаемый Флориан, достаточно много времени Вы посвятили изучению вопросов доверия пользователей к информационным продуктам. Давайте представим, что разработчики возьмут руководства (guidelines) и контрольные списки (checklists), в которых описаны рекомендации по повышению уровня доверия к продукту и реализуют их механически. Это может привести к тому, что разработчики будут создавать (пусть даже без злого умысла) системы, которые вызывают чувство доверия, но в реальности не являющиеся безопасными. Как самим заказчикам (владельцам) информационных продуктов нужно учитывать вопросы доверия на глубоком уровне?

Хорошая новость это то, что инструменты, вроде специальных апробированных руководств, позволяют повысить уровень чувства доверия испытываемого пользователями. Да, проектировщики не должны забывать о том, для чего нужны руководства – они помогают проектировщикам и UX специалистам принимать правильные проектировочные решения. Это означает, что нельзя применять правила механически без учета особенностей конкретной компании и отрасли, в которой она работает. подробнее

Алексей Копылов
15.09.2008Алексей Копылов

Комментариев:

5

Вопросы Роберту Шумахеру для издания GUI.RU

Продолжаю серию интервью с тренерами Юзабилити-марафона. На этот раз я задал ряд вопросов Роберту Шумахеру — директору американской юзабилити компании User Centric.

Уважаемый Роберт, скажите, пожалуйста, можно ли заранее подсчитать отдачу от инвестиций (ROI) в юзабилити конкретного продукта, и если да, то как?

Да, предсказать отдачу можно несколькими способами. Если кратко, то сначала оцениваются текущие значения юзабилити-метрик, (таких как, время выполнения задач, количество ошибок, коэффициент конверсии (соотношение зашедших на сайт к купившим товар или услугу) и так далее), которые затем применяются к конкретной модели производительности пользователя и/или к обоснованным оценкам результата перепроектирования. Например, если мы знаем, что выполнение некоего процесса занимает 100 секунд для выполнения, и также мы знаем, что благодаря оптимизации интерфейса мы можем ликвидировать некий шаг процесса (например, ручное копирование и вставку данных), мы экономим 10 секунд, следовательно, мы можем предсказать 10%-е повышение производительности при идеальных условиях. подробнее

Алексей Копылов
04.09.2008Алексей Копылов

Комментариев:

7

Вопросы Рольфу Молику для издания GUI.RU

В связи с предстоящим юзабилити-марафоном я задал ряд вопросов Рольфу Молику — признанному специалисту в области оценки пользовательских интерфейсов. Я уже публиковал перевод другого интервью с Рольфом, но думаю, что эти тексты дополняют друг друга.

Уважаемый Рольф, Вы один из пионеров области usability/HCI или как ее сейчас называют UX. Насколько UX специалисты этой области востребованы сейчас бизнес-сообществом? Что изменилось за последние 10 лет? Какие новые вызовы перед нами, UX специалистами стоят сейчас?

Наша профессия эволюционировала последние десять лет. Теперь мы гораздо лучше понимаем, что и зачем мы делаем. Наши методы за эти годы усовершенствовались и стали более востребованы. Например, в те времена я не мог и подумать о том, что буду читать курсы по юзабилити-тестированию в Москве. А сейчас некоторые из нас даже начинают определять объективные стандарты качества юзабилити. подробнее

Алексей Копылов
31.08.2008Алексей Копылов

Комментариев:

18

Рольф Молик: интервью для издания UPA Voice

Рольф МоликПредставляю вашему вниманию мой перевод интервью с Рольфом Моликом — известным специалистом в области оценки качества пользовательских интерфейсов, опубликованного в издании UPA Voice.

Рольф Молик чрезвычайно любопытен. Он говорит, что именно любопытство привело к идее CUE – это английская аббревиатура сравнительной юзабилити-оценки (Comparative Usability Evaluation). В этом довольно известном исследовании рассматриваются варианты проведения юзабилити-тестирований и экспертных оценок и вопросы воспроизводимости их результатов. Однако деятельность Рольфа не ограничивается только CUE.

подробнее

Андрей Седельников
29.02.2008Андрей Седельников

Комментариев:

13

Юзабилити списков ToDo

Все мы привыкли к тому, что компьютерные интерфейсы строятся на основе метафор и идиом из реального мира. Однако в моём случае всё произошло с точностью наоборот.

Вот эта история: после продолжительного использования MindMaps в качестве системы для Getting Things Done я всё же перешёл на Moleskin-ное решение, поскольку фактор мобильности перевесил все его недостатки - известно, что умные мысли и новые идеи приходят нам в голову где угодно - в машине по дороге на работу, за обедом, в душе - но только не за рабочим столом. Возможность в любую секунду выхватить блокнот из кармана меня полностью пленила. подробнее

Павел Коноплицкий
11.01.2008Павел Коноплицкий

Комментариев:

16

Прототипирование web-сайтов. Собирая воедино

«Единственный возможный источник экономического подъема – это повышение качества и, как следствие, привлекательности продукта или услуги. А повышения качества невозможно добиться, сокращая затраты на проектирование и программирование»
Алан Купер «Психбольница в руках пациентов»

В сотый раз о пользе прототипирования (как части проектирования). Проблема.

Самые дорогие ошибки - это ошибки, допущенные в начале проекта, так как именно на начальных этапах принимаются наиболее важные решения. По мере развития проекта, стоимость ошибки снижается. В то же время, начальный уровень контроля качества является минимальным и повышается по мере продвижения процесса разработки. Полноценное тестирование начинается только на поздних этапах. Результатом часто является слишком позднее выявление самых дорогих ошибок и последующая дорогостоящая переработка системы либо ее отдельных частей. подробнее

Иван Дегтяренко
03.07.2007Иван Дегтяренко

Комментариев:

1

Терминологические войны. Часть V

Подробно рассмотрев различные области «юзабилити»-знаний в рамках объединяющего их User Experience Design мы перейдем к рассказу о применяемых в проектировании компьютерных средств деятельности подходах и конкретных методологиях. В описанном выше исследовании с использованием метода сортировки был выделен кластер, включающий такие подходы и методологии, как User-Centered Design, Activity-Centered Design (подходы), Contextual Design, Goal-Directed Design, Usage-Centered Design.

И по своей природе, и по звучанию названий эти две категории понятий являются сходными. Тем не менее, их не стоит отождествлять. подробнее