следующие 10| О проекте


Подпишитесь на RSS

GUI.ruGUI.RU - Хроники Юзабилити

Юзабилити и дизайн интерфейсов: события, идеи, методы, обсуждения

Архив:

TurboMilk
07.02.2006TurboMilk

Комментариев:

0

The Icon Book

Изучая эволюцию пользовательских интерфейсов с начала 80-х годов прошлого века до наших дней, трудно избавиться от ощущения, что ремесло пиктограммостроения, едва успев приобрести черты инженерной науки (например, в интерфейсе Macintosh System 7), уже через несколько лет скорее можно отнести к изящным искусствам (Windows XP и MacOS X).

С некоторых пор внешняя привлекательность пиктограмм ценится выше, чем разборчивость и понятность. Может, причина в том, что разработчики программного обеспечения не смогли простить пиктограммам неоправдавшихся ожиданий, будто все слова в интерфейсах смогут быть заменены более понятными картинками? подробнее

Алексей Копылов
06.02.2006Алексей Копылов

Комментариев:

12

Мы запускаем юзабилити-блог

Несколько тезисов:

  1. Здесь будут публиковаться материалы, так или иначе связанные с темой пользовательских интерфейсов. Дизайн интерфейсов, юзабилити как бизнес, графическое оформление интерфейсов, юзабилити вокруг нас, применение научных теорий к практике и прочее - все это будет здесь.
  2. Регулярность материалов: мы стремимся к тому, чтобы два-три раза в неделю на общей ленте появлялась новая заметка.
  3. Внешний вид и юзабилити самого блога. Предвидя соответствующие едкие комментарии, замечу: сейчас используется одна из стандартных тем «движка». В ближайших планах - сделать свою, и тем самым повысить удобство всего блога.

Давайте в комментариях к этой заметке обсуждать вопросы, связанные с этой лентой вообще. Спасибо что зашли на огонек.

Иван Дегтяренко
06.02.2006Иван Дегтяренко

Комментариев:

2

Теория деятельности и HCI [Часть 1]

Когда в юзабилити-среде говорят о психологии, обычно подразумевают когнитивную психологию. В любом англоязычном руководстве по HCI или юзабилити одна из первых глав — более или менее объемное введение в психологию познавательных процессов, описание ограничений, накладываемых психологией пользователя на интерфейс (объем кратковременной памяти, факторы, влияющие на восприятие и т.п.). Вопрос: сколько раз вы пользовались этими знаниями при проектировании интерфейса? Находили ли вы в упомянутых выше книгах связь между теорией и практикой? подробнее

Алексей Копылов
06.02.2006Алексей Копылов

Комментариев:

18

Вездесущие приложения-хамелеоны

Я пользуюсь (с разной степенью регулярности) настольным компьютером, ноутбуком, смартфоном на базе MS Mobile и КПК на базе Palm OS 4. На всех устройствах стоит словарь, карта метро и программа для чтения электронных книг. Всем этим хозяйством я пользуюсь каждый день. Редко, когда одна и та же программа одного производителя, выполняющая одну и ту же функцию, установлена на нескольких устройствах. Обычно же на каждом устройстве своя, уникальная.

Каждое приложение занимает место в постоянной памяти. А перед тем, как его начать использовать, его необходимо установить. Для того, чтобы укомплектовать все устройства словарем, картой метро и читалкой, мне, например, установку придется запустить 12 раз (4 по 3)! Добавьте к этому время на поиск нужной программы, ее скачивание и оплату. Кроме этого, каждая требует изучения всей совокупности функций, своего уникального характера и нуждается в индивидуальном уходе. Это, кстати, останавливает многих от приобретения смартфонов: каждое новое устройство - это новый зоопарк программ.

Хотелось бы найти решение данной проблемы, так чтобы процедуры установки были сведены к минимуму, пользоваться полюбившейся программой можно было во всех доступных средах. И не нужно было на четырех устройствах иметь четыре разных словаря (каждый со своей базой).
подробнее

Андрей Седельников
06.02.2006Андрей Седельников

Комментариев:

9

Джойстик слева: разумное объяснение

В предыдущих записях о игровых консолях я удивлялся расположению навигационного джойстика слева, под недоминантной рукой. За поисками возможного ответа на этот вопрос я обратился в известную рассылку [IxDA Discuss]. Вот какое объяснение показалось мне самым правдоподобным:

Быстрое переключение между несколькими одиночными кнопками требует ещё большей точности движений, поэтому лучше если это будет выполняться доминантной рукой. Поскольку в большинстве консолей как раз несколько управляющих кнопок, их располагают справа. Соответственно навигационный джойстик приходится ставить слева.

Для Leapster’а это не так актуально, поскольку две кнопки справа совсем не используются в динамических играх, по крайней мере в тех что я видел.

Платон Днепровский
03.02.2006Платон Днепровский

Комментариев:

0

Юзабилити и американская военщина – 2

Во вторник я пришел с работы, и, готовя нехитрый ужин, включил телевизор. Шла какая-то передача про Америку, Иран, и ядерные заморочки. Краем уха услышал интересную историю.

История следующая:

Американская шпионская сеть в Иране управлялась из штаб-квартиры ЦРУ. Одна из задач ЦРУшников – отправка кодированных радиограмм своим агентам в Иране. Причем с появлением компьютерной техники это стало совсем просто: оператор брал (или сам набирал) текст радиограммы, нажимал несколько кнопок, далее радиограмма автоматически кодировалась и в необходимое время выстреливалась импульсом из нужного места в нужном направлении и в оговоренное с агентом-адресатом время.

подробнее

Платон Днепровский
01.02.2006Платон Днепровский

Комментариев:

14

Техническое задание и дизайн интерфейса

В своей практике мы часто встречаемся с такой ситуацией: новый проект, к которому нас привлекают, уже длится некоторое время, и по нему наработаны те или иные материалы, Как правило, есть уже готовое техническое задание (ТЗ) на разработку.

Какую задачу ставит перед нами заказчик? В подавляющем большинстве случаев это – проектирование интерфейса в рамках существующего ТЗ. Техзадание, как правило, это объемный подробный документ, где, (по RUP, например) зафиксированы все бизнес-роли, сценарии (use-cases), функции системы. В большинстве случаев – информационная структура, часто прописаны форматы тех или иных данных (длина и тип полей, например). Бывает, что в том или ином объеме даже отрисованы экранные формы.

подробнее

Платон Днепровский
01.02.2006Платон Днепровский

Комментариев:

0

О юзабилити для начинающих

Интервью, которое я дал в конце прошлого года “под соусом” Всемирного Дня Юзабилити. Полагаю, может быть интересно всем тем, кто начинает интересоваться вопросами, связанными с пользовательскими интерфейсами, и только погружается в эту тему.

подробнее