следующие 10|предыдущие 10 О проекте


Подпишитесь на RSS

GUI.ruGUI.RU - Хроники Юзабилити

Юзабилити и дизайн интерфейсов: события, идеи, методы, обсуждения

Павел Коноплицкий
26.02.2009Павел Коноплицкий

Комментариев:

0

Использование usability guidelines для повышения качества веб-разработок

Данная статья была создана по мотивам презентации, сделанной на конференции SQA Days. Впервые опубликованна на GUI.ru

Удобство использования продукта, высокие пользовательские качества — важное конкурентное преимущество на рынке, где большинство производителей предлагают приблизительно одинаковую функциональность. В качестве наиболее актуального примера можно привести рынок мобильных телефонов, где сейчас наиболее востребованы и хорошо продаются удобные в использовании телефоны (с этим связан успех iPhone и переход на тач-скрин).

Что следует понимать под юзабилити? Определение юзабилити приведено в стандарте ISO 9241-11 как степень эффективности, продуктивности и удовлетворенности, с которой продукт может использоваться определёнными пользователями для достижения определённых задач в определённом контексте.

Пример бумажной бланка с ненужным для заполнения полем

(more…)

Павел Коноплицкий
23.02.2009Павел Коноплицкий

Комментариев:

0

28 февраля. Первая в Беларуси конференция «Usability и дизайн интерфейсов»

28 февраля (суббота), с 11.00 до 15.00 в Минске в Университете Культуры пройдет бесплатная миниконференция “Usability и дизайн интерфейсов” организованная порталом IT-JOB.BY

В программе выступление 4-ёх специалистов:
(more…)

Павел Коноплицкий
17.02.2009Павел Коноплицкий

Комментариев:

0

PMBOK 2008. Новый Project Management Body of Knowledge и Construction Extension

PMBOK 4-й редакции стал революционным изменением методик PMI. Впервые была раскрыта методика ведения аналитических работ, прототипирование, итеративность и даже применение систем искусственного интеллекта для прогноза завершения проекта по срокам и бюджету.

Сейчас PMBOK доступен только для членов PMI. Пока Вы можете скачать PMBOK Guide Fourth Edition Exposure Draft [en, 9мб, pdf] (черновик 4-ой редакции стандарта). Выход полной русской версии институт PMI обещает 31 марта 2009. Хороший менеджмент весомый, но не единственный, вклад в успех проекта. Узнайте больше о позитивном вкладе юзабилити в проекты по созданию и эффективной работе программного обеспечения и веб-сайтов.

Для управления проектами строительства (девелоперов), Project Management Institute создал специальное дополнение к стандарту PMBOK - Сonstruction Extension [en, 3мб, pdf]. Тех, кто занимается строительством и управлением коммерческой недвижимостью заинтересует проект Real Experience - коммерческая недвижимость

TurboMilk
12.02.2009TurboMilk

Комментариев:

0

Windows 7: встречаем по одежке

Судя по множеству обзоров в сети, смельчаки, скачавшие и установившие бета-версию Windows 7, в основном приятно удивлены. Ваш покорный слуга также влился в ряды смельчаков. Подтверждаю: в «семерке» работать приятно. Но, поскольку про разные новые возможности много и хорошо написали авторы других обзоров, я позволю себе вставить свои пять копеек по нашему профилю: про визуальный дизайн интерфейса. подробнее

TurboMilk
22.01.2009TurboMilk

Комментариев:

0

Статьи: 10 необычных метафор в дизайне иконок

10 необычных метафор в дизайне иконокДля одного и того же действия или объекта можно нарисовать совершенно разные иконки. Варьировать можно всё: стиль, цвет, перспективу и даже метафору. На мой взгляд, последнее — самое ценное в дизайне иконок — концентрированный смысл. А если метафора оригинальная и с юмором, то получается не иконка, а настоящий бриллиант! Предлагаю вашему вниманию мою личную подборку иконок, основанных на необычных и ярких метафорах.

подробнее
Женя Софронов
13.01.2009Женя Софронов

Комментариев:

2

Почему нельзя спрашивать «Почему?» во время юзабилити-тестирования

Перевод статьи Грета Хиггинса “Why you shouldn’t ask “Why?” in a usability test”

В 2007 году отмечался важный юбилей для модераторов юзабилити-тестирования. В классических исследованиях тридцатилетней давности психологи показали, что люди очень плохо могут объяснять причины своего выбора. Поэтому юзабилити-тестирование концентрируется на том, что люди делают, а не на том, что они говорят. Так почему же так много модераторов продолжают спрашивать во время тестирования «Почему?»

Проблемы вопроса «Почему?»

Очень заманчиво во время юзабилити-тестирования спросить у пользователей, почему они предпочли то или иное действие. Нам это действительно интересно. «Почему вы выбрали этот пункт?», «Почему не попробовали воспользоваться поиском?», «Почему вы выбрали ссылку „О нас“, а не „Обратная связь“?»

Задавая вопросы такого рода, мы предполагаем, что люди могут объяснить причины своего поведения. Мы думаем, что пользователь знает, почему он выбрал ссылку «О нас», а нам нужно лишь помочь ему выявить эту причину.

подробнее

Светлана Плотникова
11.01.2009Светлана Плотникова

Комментариев:

0

Софт для исследований:новинки и не очень

За последнее время на глаза попались несколько программ для проведения опросов, которые в первом приближении показались интересными и достаточно продвинутыми. А некоторые еще и к тому же вполне привлекательными по цене.

Все программы иностранные, поэтому насчет легкости использования в русскоязычных опросах “as is” сказать сложно, наверняка понадобятся настройки кодировок, русификация и пр.

подробнее

Дмитрий Павлов
29.12.2008Дмитрий Павлов

Комментариев:

3

Новые книги в копилку: «Understanding Your Users» и «Measuring the User Experience»

В последнее время здорово возросло количество книг по теме проектирования интерфейсов, юзабилити и проведения пользовательских исследований. Уследить за всеми и прочитать все, конечно, непросто. Поэтому приходится выбирать на основе текущих потребностей и отзывов других людей. Сегодня и я хочу поделиться с вами своими впечатлениями от двух книг, которые из всех прочитанных за последнее время, показались подробнее
Тарас Король
23.12.2008Тарас Король

Комментариев:

1

Компьютерная игра как интерактивный интерфейс

Впервые опубликована на сайте DTF.ru

Почему интерфейс

Большинство людей, слыша слово «интерфейс», думают об окнах, кнопках, иконках, курсорах и т.п. — то есть о том, что обычно называется графическим интерфейсом пользователя (GUI).

На самом деле определение термина «интерфейс пользователя» по версии Wikipedia звучит следующим образом: интерфейс это набор средств для взаимодействия человека с системой. Такой системой может быть программа, устройство или механизм любой сложности.

Несомненно, что игра также является интерфейсом. Я имею в виду не различные меню, а непосредственно игровой процесс.

Наведение мышки на кнопку или на голову противника вовлекает одни и те же механизмы в мозгу и мышцах человека, хотя есть и несколько различий, о которых мы поговорим позже.

подробнее

Алексей Копылов
27.11.2008Алексей Копылов

Комментариев:

2

Чего не хватает Microsoft Blend: взгляд проектировщика взаимодействия

Данная статья была создана по мотивам презентации, сделанной для 19-го юзабилити-семинара сообщества RusCHI (Российское отделение организации ACM SIGCHI). Впервые статья была опубликована на сайте Microsoft Development Network

Введение

Технология XAML/Blend обещает дать нам, проектировщикам взаимодействия более высокий контроль над результатом их работы. Это здорово, потому что позволяет нам добиваться того, чтобы конечный продукт имел интерфейс,  максимально приближенный к задуманному. Однако данная технология меняет привычный для проектировщиков способ работы, и требует от них новых навыков.

У любого опытного проектировщика неизбежно возникнут вопросы: что действительно дает новый подход; стоят ли нововведения смены привычек; легко ли изменять пользовательский интерфейс; можно ли нескольким специалистам вести совместную работу над одним проектом; позволяет ли Microsoft Blend (с) разрабатывать действительно сложные интерфейсы?

Рассмотрим эти вопросы подробнее.

подробнее