Всего сообщений: 7 Об авторе

Поиск по сайту:

GUI.ruЧеловек и компьютер

Война миров: Как примирить их?

Раздел:

Научные основы юзабилити

Иван Дегтяренко
03.07.2007Иван Дегтяренко

Комментариев:

1

Терминологические войны. Эпизод V

Подробно рассмотрев различные области «юзабилити»-знаний в рамках объединяющего их User Experience Design мы перейдем к рассказу о применяемых в проектировании компьютерных средств деятельности подходах и конкретных методологиях. В описанном выше исследовании с использованием метода сортировки был выделен кластер, включающий такие подходы и методологии, как User-Centered Design, Activity-Centered Design (подходы), Contextual Design, Goal-Directed Design, Usage-Centered Design.

И по своей природе, и по звучанию названий эти две категории понятий являются сходными. Тем не менее, их не стоит отождествлять. подробнее

Иван Дегтяренко
17.04.2007Иван Дегтяренко

Комментариев:

5

Терминологические войны. Эпизод IV

В III эпизоде «Войн» мы описали термины, претендующие на то, чтобы быть названием для всей области знаний, связанной с проектированием программных продуктов и электронных устройств, и сделали вывод, что наиболее обоснованы в данном случае претензии, выдвигаемые сторонниками понятия «User Experience Design». Эта дисциплина в свою очередь является одним из направлений эргономики. В этом эпизоде мы обсудим подробнее «анатомию» User Experience Design. Какие дисциплины составляют его «тело»? подробнее

Иван Дегтяренко
09.04.2007Иван Дегтяренко

Комментариев:

12

Терминологические войны. Эпизод III

Как мы успели выяснить в предыдущей статье серии, вся рассматриваемая терминология делится на три большие категории: дисциплины, общие подходы и конкретные методологии. Для начала мы рассмотрим дисциплины как самый большой и проблемный класс терминов.

подробнее

Иван Дегтяренко
03.04.2007Иван Дегтяренко

Комментариев:

4

Терминологические войны. Эпизод II

Продолжая серию статей о терминологических войнах, мы подробнее расскажем о терминах, перечисленных в первом эпизоде, но для начала нам нужно было выделить общую структуру приведенной терминологии. Для того, чтобы понять, какова практика использования этой терминологии в российском юзабилити-сообществе, мы решили провести блиц-исследование с использованием методики карточной сортировки. подробнее

Иван Дегтяренко
26.03.2007Иван Дегтяренко

Комментариев:

8

Терминологические войны. Эпизод I

В проектировании интерфейсов существует огромное количество терминов, обозначающих направления и подходы. Существующая практика использования этой терминологии во многом сводится к тому, что почти все они употребляются как синонимы. Российскому сообществу разработчиков это свойственно еще в большей степени, чем западному. Такие названия, как «юзабилити», «User Experience Design», «проектирование пользовательских интерфейсов», «проектирование, ориентированное на пользователя» и другие, используются как различные названия одной общей области знаний. подробнее

Иван Дегтяренко
21.02.2006Иван Дегтяренко

Комментариев:

2

Interactions, 1/2006

Общей проблемой отечественной науки, в особенности гуманитарной, является отсутствие достаточной ее связи с исследованиями, ведущимися по всему миру. В начале XX века российская психология активнейшим образом взаимодействовала с западной: стороны обменивались научными журналами, наши ученые ездили учиться в знаменитые на всю Европу лаборатории. Сейчас мы во многом «варимся в собственном соку», что приводит к тому, что наши исследователи и практики зачастую начинают изобретать велосипед (проводят, например, масштабные исследования, чтобы получить данные, давно описанные в различных западных стандартах).

В связи с этим мы решили внести свой посильный вклад в налаживание связи между российскими и западными специалистами в области юзабилити и HCI, публикуя краткие обозрения профильных публикаций. Первой ласточкой станет наиболее доступный в России и во всех смыслах наиболее популярный журнал, выходящий раз в два месяца под эгидой ACM SIGCHI. подробнее

Иван Дегтяренко
06.02.2006Иван Дегтяренко

Комментариев:

2

Теория деятельности и HCI [Часть 1]

Когда в юзабилити-среде говорят о психологии, обычно подразумевают когнитивную психологию. В любом англоязычном руководстве по HCI или юзабилити одна из первых глав — более или менее объемное введение в психологию познавательных процессов, описание ограничений, накладываемых психологией пользователя на интерфейс (объем кратковременной памяти, факторы, влияющие на восприятие и т.п.). Вопрос: сколько раз вы пользовались этими знаниями при проектировании интерфейса? Находили ли вы в упомянутых выше книгах связь между теорией и практикой? подробнее