<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0" -->
<rss version="2.0" 
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Comments on: Терминологические войны. Эпизод IV</title>
	<link>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/</link>
	<description>Война миров: Как примирить их?</description>
	<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 17:55:56 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.0</generator>

	<item>
		<title>by: Иван Дегтяренко</title>
		<link>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-4932</link>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 23:53:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-4932</guid>
					<description>Бегло просмотрев статью по ссылке, я, к сожалению, так и не смог понять, как она связана с темой моей статьи.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Бегло просмотрев статью по ссылке, я, к сожалению, так и не смог понять, как она связана с темой моей статьи.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Mishabara</title>
		<link>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-4930</link>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:38:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-4930</guid>
					<description>На наш взгляд область интерактивного переживания можно организовать ... например вот так .. http://www.newsample.com/01/Obzor00.htm</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>На наш взгляд область интерактивного переживания можно организовать &#8230; например вот так .. <a href='http://www.newsample.com/01/Obzor00.htm' rel='nofollow'>http://www.newsample.com/01/Obzor00.htm</a>
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: MMH</title>
		<link>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-1494</link>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 15:46:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-1494</guid>
					<description>Проектирование продукта с учетом UX труднее, чем просто для юзабилити.
Нужно учитывать переживания на каждом этапе от стратегии до представления,  оценка (инспекция и тестирование) - все это должно быть с учетом ощущений пользователя. Только как это сделать?
http://argus-acia.com/acia_event/slides/andrew_dillon.ppt
Здесь формула про UX и много интерсных мыслей о том, что юзабилити совсем не главное. Есть и интересное слово beauty.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Проектирование продукта с учетом UX труднее, чем просто для юзабилити.<br />
Нужно учитывать переживания на каждом этапе от стратегии до представления,  оценка (инспекция и тестирование) - все это должно быть с учетом ощущений пользователя. Только как это сделать?<br />
<a href='http://argus-acia.com/acia_event/slides/andrew_dillon.ppt' rel='nofollow'>http://argus-acia.com/acia_event/slides/andrew_dillon.ppt</a><br />
Здесь формула про UX и много интерсных мыслей о том, что юзабилити совсем не главное. Есть и интересное слово beauty.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: Иван Дегтяренко</title>
		<link>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-1492</link>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 15:08:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-1492</guid>
					<description>А разве behavior и result не зависят напрямую в том числе от того же функционального состава? Не понимаю, почему вы отделяете UXD от проектирования продукта? Как можно проектировать переживание, как не через продукт и тот образ себя, который он создает в сознании пользователя?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А разве behavior и result не зависят напрямую в том числе от того же функционального состава? Не понимаю, почему вы отделяете UXD от проектирования продукта? Как можно проектировать переживание, как не через продукт и тот образ себя, который он создает в сознании пользователя?
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>by: MMH</title>
		<link>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-1491</link>
		<pubDate>Thu, 03 May 2007 13:36:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.gui.ru/ivan/terminology_wars_4/#comment-1491</guid>
					<description>Как-то не вяжется написанное с сущностью UX. 
На самом  User Experience - это переживания пользователя, а User Experience Design это проектирование переживаний.
А переживания простые:
1) Чтобы пользователь захотел вещью, сайтом, софтом попользоваться (или купить)
2) Чтобы использование вещи доставило удовольствие-удовлетворение
3) Чтобы пользователю еще раз захотелось вещь использовать

Т.е. UX  больше про пользователя, чем про продукт.

Есть такая формула:

User experience = behavior +result +emotion

В этом плане проектировать и оценивать продукт с т.з. UX и надо.

А CSCW  вообще тут не причем. Коллективная работа накладывает особенности на функциональный состав продукта – например, надо иметь общее рабочее пространство, соблюдать условия осведомленности и т.д.
Но к UX - это никак не относиться, да CSCW сейчас уже в другом виде явились.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Как-то не вяжется написанное с сущностью UX.<br />
На самом  User Experience - это переживания пользователя, а User Experience Design это проектирование переживаний.<br />
А переживания простые:<br />
1) Чтобы пользователь захотел вещью, сайтом, софтом попользоваться (или купить)<br />
2) Чтобы использование вещи доставило удовольствие-удовлетворение<br />
3) Чтобы пользователю еще раз захотелось вещь использовать</p>
<p>Т.е. UX  больше про пользователя, чем про продукт.</p>
<p>Есть такая формула:</p>
<p>User experience = behavior +result +emotion</p>
<p>В этом плане проектировать и оценивать продукт с т.з. UX и надо.</p>
<p>А CSCW  вообще тут не причем. Коллективная работа накладывает особенности на функциональный состав продукта – например, надо иметь общее рабочее пространство, соблюдать условия осведомленности и т.д.<br />
Но к UX - это никак не относиться, да CSCW сейчас уже в другом виде явились.
</p>
]]></content:encoded>
				</item>
</channel>
</rss>
