Работа в области юзабилити
UIDesign Group приглашает на работу специалиста по проектированию и прототипированию пользовательских интерфейсов.
В городах Москва и Санкт-Петербург.
Обязанности: детальное проектирование и прототипирование интерфейсов, создание сопроводительной документации. Участие в формировании концептуальных интерфейсных решений.
Что мы ожидаем от соискателя:
- Ясное представление о проектировании интерфейсов и базовые знания в этой области.
- Опыт разработки интерфейсов в любом из форматов и приложений.
- Высокую скорость работы. Ответственность за качество выдаваемого результата. Возможность решать задачи с нужной степенью детализации.
- Умение четко и кратко излагать свои мысли. В устном и письменном виде. Грамотность и навыки создания документации.
- Умение работать в группе. Многие проекты выполняются группами. Поэтому необходимо уметь не просто общаться, но общаться эффективно и приходить к единому с коллегами оптимальному решению.
- Способность принимать решения и аргументировать их. Пусть они будут не всегда оптимальными – но именно будут. Нам не нужны роботы, нам нужны мыслящие, творческие люди.
- Умение создавать красивый результат. Это относится и к документации, и к шаблонам и к прототипам. Результат работы, помимо своих внутренних качеств, обязательно должен быть визуально привлекательным и аккуратным.
- Интерес к работе, внутренняя мотивация. Нам нужен человек, который будет работать, прежде всего, потому, что это интересно. Внешнюю мотивацию мы обеспечим.
- Английский язык. Умение правильно читать и писать. Очень здорово – если еще и говорить.
Что мы готовы предложить сотруднику:
- Интересные разносторонние задачи.
- Отличные возможности для профессионального развития. Возможность получения знаний и навыков в области юзабилити.
- Помощь со стороны коллег.
- Перспективы роста внутри компании и вместе с компанией.
- Рабочее место в районе метро Авиамоторная-Электрозаводская.
- Прекрасный коллектив и комфортную психологическую атмосферу. На работу как на праздник! – это про нас.
- Адекватный график работы. Без авралов и работ по выходным.
- Достойную оплату и систему финансовой мотивации.
- Кофе из кофемашины и чай. Все – unlimited.
- Фикус на окне, настольный хоккей.
Что мы можем сказать о себе:
Мы - молодая компания, нам 3 года. Мы работаем над массой разносторонних проектов, и многие из них – это знакомство с совершенно новой предметной областью. Это познавательно, полезно, да и просто интересно. У нас – молодой и дружный коллектив. Нам приятно не только вместе работать, но и вместе отдыхать.
Если это предложение Вас заинтересовало, пожалуйста, пришлите нам:
- Резюме. Отдельно опишите свои навыки в проектировании интерфейсов, если этого нет в резюме.
- Примеры работ. Любых: документация, графика, прототипы, готовые решения.
- Ответ на вопрос, чем Вас привлекает эта работа. Ваше видение идельной работы – какой именно деятельностью Вам хочется заниматься при отсутствии ограничений. Что нравится делать, а что – не очень.
- Ответ на вопрос, что для Вас является приоритетным в выборе работодателя.
- Результаты выполненного тестового задания (оно размещено ниже).
Все это присылайте, пожалуйста, по адресу mail (at) uidesign.ru
Спасибо!
Тестовые задания на вакансию
Задание 1
Вводная: Заказчик занимается торговлей мобильными телефонами и аксессуарами через Интернет. Общая задача – разработать новый сайт интернет-магазина с целью повышения эффективности продаж в сети. По словам Заказчика, его аудитория – «весь Интернет».
Задача: Определите основные персонажи магазина. Опишите их характеристики, особенности и цели. Поясните, как определенные характеристики могут влиять на интерфейс системы.
Формат: Текстовый документ.
Задание 2
Вводная: В IT-компании работает около 20 человек. Сотрудники сидят в 3 комнатах, кроме них в помещении есть небольшая кухня. Периодически сотрудники кипятят чайник. Чайник нужно залить водой, включить и ждать несколько минут. Многие не дожидаются и уходят работать, надеясь вернуться, когда чайник закипит. При этом часто забывают, что они ставили чайник, или приходят другие сотрудники и используют всю воду. В покупке кулера руководство отказало, энтузиасты своими силами решили написать утилиту для удаленного управления чайником. Цель этой системы – избавиться от максимального количества проблем, связанных с контролем удаленного чайника.
Задача: Разработайте интерфейс системы удаленного управления чайником. Доступ к системе имеют все 20 человек. В чайнике есть датчики объема и температуры. Удаленно можно включать-выключать чайник. Воду наливать приходится вручную. Техническая реализация системы – на Ваше усмотрение (GUI, Web…).
Формат: Текстовый документ с общим описанием основных идей, сценарием взаимодействия с системой и статическими экранными формами, можно без детальной проработки.
Задание 3
Вводная: Заказчик – крупный ресторатор – решил насытить один из своих ресторанов новыми компьютерными технологиями. Одно из решений – электронные меню для посетителей. Вместо обычного меню посетителю приносят папку с электронным планшетом, на котором установлена система, выполняющая все функции обычного меню. Все планшеты имеют удаленный доступ к сети по WiFi. В ресторане присутствуют и обычные официанты, которые могут принять заказ, проконсультировать посетителей, они приносят блюда и т.д. Цель внедрения электронных меню – привлечь посетителей и снизить затраты на обслуживание.
Задача: Разработайте интерфейс электронного меню для посетителя ресторана. Дополнительные функции и «фичи» - на Ваше усмотрение. Техническая реализация системы – touchscreen, web-интерфейс с возможностью реализации последних технологий, разрешение экрана – 1024Х768, 16-битный цвет.
Формат: Текстовый документ с базовым описанием ключевых персонажей, структурой и общей концепцией интерфейса, а также не менее 3 статических экранных форм на Ваш выбор (желательно максимально различных и наиболее критичных для системы) – как в составе текстового документа с кратким описанием, так и в виде отдельных графических файлов.
Комментарии к заданиям
- Дополнительные исследования для получения необходимой информации (интервью, изучение публикаций) весьма приветствуются.
- Пожалуйста, фиксируйте все мероприятия, которые Вы провели для выполнения заданий, материалы, которые Вы изучили, а также – примерное время на выполнение заданий.
- Используйте для выполнения заданий любой инструментарий, который сочтете нужным. Пожалуйста, отметьте использование какого-то нестандартного, по Вашему мнению, инструмента (ПО или аппаратные средства).









Комментарии (25)
RSS feed for comments on this post | TrackBack URI
Небольшое уточнение:
Нам нужен не сложившийся профессионал, а молодой, интересующийся сотрудник.
Опыт работы конкретно по проектированию интерфейсов не нужен.
Необходимо знать, что такое юзабилити вообще, и иметь опыт корректной и качественной работы верстальщиком, например.
Предложение еще актуально?
Ирина, здравствуйте!
Вполне актуально - пишите.
А на какой уровень оплаты вы расчитываете? Сколько вы готовы дать идеальному кандидату?
Василий,
Но идеальных пока не видели.
Идеальному - бесконечность
Про уровень оплаты имеет смысл говорить в каждом конкретном случае: профессиональных специалистов практически нет, приходят очень разные люди.
а сейчас актуально?
Вадим,
Вполне. Пишите.
Вот это да!
хотя всем требованиям полностью соответствую…
Люди которых я все время искал!
Однако я живу во Владивостоке
Андрей,
А как у вас во Владивостоке с рынком ю-услуг?
Коллеги, в описание вакансии мы добавили тестовые задания. Надеюсь, они будут интересными для выполнения, и помогут и вам, и нам принять решение.
Платон, у меня такой вопрос по практическому использованию вами персонажей: Насколько велика на ваш взгляд связь между характеристиками разработанных вами персонажей и интерфейсом созданной системы? Как осуществляется переход от персонажей к самому интерфейсу? Есть ли вообще польза в их использовании? На мой взгляд и по моему опыту разработки интерфейсов существует достаточно сильный “разрыв” между разработкой интерфейса и созданием персонажей. Персонажи играют скорее “демонстративную” и “декоративную”, нежели практичемскую цель.
[…] – сомневается в эффективности персонажей Геннадий Драгун в комментариях к статье про работу. […]
Геннадий,
Сорри за неспешный ответ. В конце концов он вылился в отдельную статью: http://www.gui.ru/platon/?p=20
Кхм, а сейчас актуальна вакансия?
Является ли это тестовое задание постоянным? Есть ли смысл его выполнять счас или стоит просить новое?
Денис, актуальна!
Комментарий к задаче 2.
Проблема в том, что нет в природе чайников, которые можно бы было удаленно включить. Весь инет излазил. Нету. Т.е. удаленно что-то включить можно. Аппаратуры сколько угодно. В смысле подать электричество. А вот кнопку на чайнике удаленно нажать - ничего нет. Т.е. конечно если вы вечером нажмете кнопку, и выключите электричество на чайник, то утром вы сможете удаленно подать напругу и чайник закипит. Но следующий раз опять надо будет выключать электричество на розетку и нажимать кнопку вечером. Гд вы нашли такой чайник?
Дмитрий,
Это не проблема. Вместо чайника вполне мог быть космический корабль. Интересует образ мыслей кандидата, а не аппаратная реализуемость примера.
Кстати, насчет того же чайника. А сам он не выключается? Понимаю, что вопрос не имеет отношения к целям этого задания, но, тем не менее. Словом. есть ли “аппаратная защита”, или только ручное отключение?
Ну чайников отключающихся пруд пруди. Интерфейса нет. Нельзя включить и нельзя мониторить. Т.е. можно, но только виртуально. А вот физические интерфейсы не разработанны. Вообще говоря хорошая тема для девелопинга. Ведь действительно, вы всегда подходите к чайнику, когда он имеет неправильную температуру. Т.е. когда вы его включаете, то он холодный, хотя вы хотите горячий. Когда вы подходите к нему, чтобы налить чаю, то он уже остывает, т.е. опять температура не та. Есть только один способ достичь правильной температуры. Это сидеть рядом. Но за это вы расплатитесь потерянным временем. В общем я считаю вопрос крайне актуальный.
Готов платить за реализацию своей мечты.
Вообще говоря надо создавать новое устройство. Чайник не подходит. Есть такой механизм нагрева - индукция. Скорость нагрева значительно выше, чем у газа и электрических панелей. Предлагаю следующую схему реализации проекта: Сотрудник оставляет на сайте заявку на чай. В базе данных есть MAC адрес bluetooth интерфейса его мобильного. После оставления заявки на нагрев, система ставит на мониторинг этот MAC адрес в момент подхода его к кухне. Согласно протоколу Bluetooth 1.1 дальность обнаружения составит около 15-20 метров. Как только система обнаруживает подходящий объект (сотрудник с мобильным телефоном с соответствующим MAC адресом), то она включает нагрев. Таким образом, в момент входа в помещение сотрудник получит на его глазах закипевший чайник. Остается проблема с наливом нужной дозы воды, потому как от этого зависит время нагрева. Но мне представляется некий девайс с N-ным количеством стандартных емкостей с элементами нагрева по типу кофейного автомата. Входящий должен увидеть загоревшуюся лампочку над закипающей емкостью. После возврата емкости на место она должна наполниться автоматически.
А если рабочее место человека, оставившего заявку, находится ближе 15-20 метров от кухни?
Вообще лучше всего берется кофейная машина, знаете такая где кнопки нажимаются и стаканчик сам выпрыгивает. Встраивается web server с управлением этим кнопками и или с RFI считывателем или действительно с bluetooth интерфейсом. RFI метку надо близко подносить к считывателю, но зато компанейские карточки каждый при себе таскает. А bluetooth интерфейс не каждый телефон имеет и сотрудник может его на рабочем месте забыть. Зато он распознает телефон за 10-15 метров. В общем есть плюсы и минусы. Надо по месту решать. А так в общем нормально получится. Делаешь заявку на web сервера например на стакан каппучино. И идешь к автомату. Он тебя распознает заранее и запускает твой каппучино. В итоге ты подходишь и берешь стой каппучино не ожидая ни секунды.
[…] gui.ru […]
[…] Чайник for Workgroups […]
[…] довольно давно одно из заданий для претендентов на работу в компании UIDesign Group звучит […]
Оставить комментарий